地形上的瓦片影像
影像、高程着色、排序与透明度的共同贴地路径
共同 raster 瓦片图层以及 hillshade/color-relief 衍生瓦片现可与 setTerrain 的 DEM 组合。采用已加载的真实三角面,按图层次序绘制,颜色透明度只混合一次。moveLayer、显隐、opacity 和高程夸张都会更新实际画面。
map.addLayer({ id: 'imagery', type: 'raster', source: 'imagery' });
map.setTerrain({ source: 'dem', exaggeration: 1 });
await map.sqs.flush({ render: true });
原有纹理数量/64MiB影像预算与地形几何预算仍适用。没有高程覆盖或NoData处,显示沿用位于地形下方的影像回退平面;地形坐标/高程查询仍报告真实表面或缺数据,不把回退平面当高程。默认晕渲可在平坦处透明,这表示保留下面的影像。
配准image/video/canvas有效凸四角纹理也已贴地;独立URL底图的标准影像样式,以及建筑/符号等贴地组合仍限制;候选校验在修改前明确拒绝。网页切换示例的reset已按先解除地形引用、移除共同层/源、恢复俯视,再切投影的顺序清理。
完整HTML示例公开全部数据入口、四按钮、点击处理与来源文字;使用自行生成DEM和两色影像,非真实地图数据。真实应用替换地址并呈现数据提供者要求的版权。原生、网页主线程/Worker及桌面共用路径;本机软件GPU证明不代替手机或外机硬件验收。
网页版工作台也可在本地单波段DEM的显示设置中选择“三维地表”,由最上层可见DEM提供地面起伏;缺测保持无高程,支持工作区与引擎任务线程恢复。见本地DEM三维地表。